Tier List

Punch Up Tier List de Habilidades

Ground Pound, Double Jump e Bomb Punch ranqueados para cada cenário de arena.

Última atualização:

Tier List de Habilidades

Três habilidades competem pelo seu orçamento de Hits junto com luvas. Esta lista ranqueia Ground Pound, Double Jump e Bomb Punch para PvP geral, Farmar Hits e Estratégia de Knockout. Detalhes mecânicos estão em Habilidades Explicadas; ordem de desbloqueio combina com Desbloquear Luvas.

Resumo geral de tiers

TierHabilidadePor quê
SDouble JumpSobrevivência, outplay, recuperação na borda — valor universal
ABomb PunchConfirms de ring-out e finais de knockout
BGround PoundFarm no centro e controle de multidão

Double Jump é S-tier em quase todo caminho do Hub de Builds porque cair da arena zera sua taxa de Hits.

Double Jump — Tier S

Pontos fortes: Salva missteps perto da borda — core de Como Vencer. Permite sequências de perseguição. Escala com luvas de velocidade e poder.

Fraquezas: Oponentes habilidosos iscam pulos — não double jump previsivelmente a cada empurrão.

Prioridade de desbloqueio: Primeira ou segunda compra de Hits após luva inicial — veja Build para Iniciantes.

Bomb Punch — Tier A

Pontos fortes: Final explosivo para confirms na borda em 1v1 de knockout. Sinergiza com luvas de poder da Tier List de Luvas. Pune campers em ângulos de ponte.

Fraquezas: Whiffs de cooldown doem em duelos abertos. Menor valor em farm puro sem tentativas de ring-out.

Prioridade de desbloqueio: Depois de Double Jump para jogadores de knockout; mais tarde para farmers passivos.

Ground Pound — Tier B

Pontos fortes: Dano splash no centro lotado em lobbies de 14 jogadores. Negação de área em scrambles mid-phase de knockout.

Fraquezas: Perigoso na borda — risco de auto-eliminação. Valor de duelo menor que Bomb Punch em finais.

Prioridade de desbloqueio: Depois de mobilidade core e um upgrade de poder se você farma centro frequentemente.

Rankings por modo

Farm de Hits: Double Jump, Ground Pound, Bomb Punch (só farmers na borda).

Modo Knockout: Double Jump, Bomb Punch, Ground Pound (scrambles de três).

Aprendizado iniciante: Double Jump, Ground Pound, Bomb Punch.

Sinergia de gasto de Hits

Caminho de exemplo com Tier List de Loadout Iniciante: luva equilibrada → Double Jump → segunda luva → Bomb Punch OU Ground Pound.

Valide com Comparador de Luvas quando habilidades mudam alcance efetivo.

Sensibilidade a patches

Cooldowns e raios de dano de habilidades podem mudar — monitore Hub de Atualizações. Um buff de Ground Pound pode elevá-lo a A-tier em metas de farm da noite para o dia.

Sinergia com tiers de luvas

Double Jump permanece S-tier independente da luva porque mobilidade é universal. Valor de Bomb Punch sobe com luvas de poder de picks S-tier de knockout como Heavy Cannon Pro. Ground Pound combina melhor com farmers inclinados a velocidade que ficam no centro em lobbies cheios — veja Farmar Hits. Ao planejar gasto de Hits, desbloqueie habilidades na ordem de tier antes de perseguir funny faces cosméticos de Desbloquear Luvas.

Ordem de desbloqueio competitiva vs casual

Casual: Double Jump → Ground Pound → Bomb Punch. Foco em knockout: Double Jump → Bomb Punch → Ground Pound opcional. Nunca pule Double Jump para Bomb Punch primeiro — mortes na borda apagam eficiência de farm e colocação no knockout antes de você lançar um soco explosivo.

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FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Punch Up no Roblox.

Qual a melhor habilidade do Punch Up?

Double Jump para a maioria dos jogadores por sobrevivência e outplay. Bomb Punch ranqueia mais alto para builds dedicadas a knockout.

Devo desbloquear Ground Pound ou Bomb Punch primeiro?

Bomb Punch para knockout e duelos; Ground Pound para lobbies de farm no centro.

Posso pular habilidades e só comprar luvas?

Possível, mas ineficiente — Double Jump reduz drasticamente downtime de ring-outs.

Habilidades aparecem no Comparador de Luvas?

Comparador de Luvas foca em luvas. Combine tiers de habilidade mentalmente ao planejar gasto de Hits.

Onde combos de habilidades são explicados?

Veja Habilidades Explicadas e Estratégia de Knockout para sequências práticas.