Tier List

Punch Up Tier list loadout débutant

Premiers achats Hits classés — gants et capacités pour vos sessions d'ouverture.

Dernière mise à jour:

Tier list loadout débutant

Vos premiers 500–2 000 Hits façonnent le plaisir Punch Up. Cette tier list loadout débutant ordonne achats precoces avant de chasser entrées S-tier sur Tier list gants. Associez à Build débutant et Comment jouer.

Clé tier débutant

TierÉlément loadoutRôle
SAchats obligatoires premières sessionsCorrige faiblesses gant default
ADeuxième vague forteActive farm et survie
BPicks troisième optionnelsDépend mode
CRetarderAcheter après fondamentaux

Tier S — premiers achats

Upgrade gant Balanced Brawler

Remplacez le gant default immédiatement. Vitesse modérée + puissance modérée enseigne espacement Contrôles sans lenteur extrême.

Capacité Double Jump

Outil survie — moins respawns = plus Hits/heure selon Farmer les Hits. Obligatoire avant investissements puissance lourds.

Tier A — deuxième heure

Agile Tapper — vitesse lobbies 14 joueurs pleins. Iron Smasher — puissance bonus ring-out. Ground Pound — farm centre après mobilité.

Tier B — early situationnel

Bomb Punch — focus Stratégie Knockout. Funny face cosmétique — après un gant A-tier. Tank Mitt — niche tout nouveaux joueurs Roblox.

Tier C — retarder

Heavy Cannon Pro, Glass Cannon Ultra, Showboat Chrome — garder plus tard ou éviter.

Chemin exemple 90 minutes

0–20 min : Balanced Brawler. 20–40 min : Double Jump. 40–70 min : Agile Tapper OU Iron Smasher. 70–90 min : Ground Pound OU épargner pour Bomb Punch.

Détail tier S

Balanced Brawler corrige le pire trait du default — rater car vous arrivez tard aux combats. Vous devriez sentir la différence en un lobby complet. Sinon, vérifiez upgrade stats et pas item cosmétique seul dans UI boutique.

Double Jump est S-tier car temps respawn = Hits perdus. Chaque mort bord sans Double Jump = 15–30 secondes zéro coup selon règles respawn serveur. Deux saves bord par session paient souvent coût capacité en temps contact récupéré seul.

Guide décision tier A

Choisissez Agile Tapper si adversaires volent vos kills centre ou vous ratez faute distance. Choisissez Iron Smasher si vous gagnez trades bord mais cibles survivent avec miette vie. Choisissez Ground Pound seulement après Double Jump en mémoire musculaire — slam centre sans options échappement enseigne mauvaises habitudes.

Utilisez Comparateur de gants avant chaque saut tier.

Pourquoi l’ordre compte plus que lettres tier

Loadouts débutants échouent quand joueurs skip Double Jump pour funny face ou rush Bomb Punch sans contrôle bord. Hits dépensés hors ordre semblent gaspillés même si achat individuel est A-tier sur papier. Restez S-tier d’abord, puis branche A-tier, puis picks B-tier mode. Revisitez Comment jouer si achat ne semble pas mieux en deux lobbies — peut-être besoin pratique Contrôles avant upgrade gant paie.

Pages associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Punch Up sur Roblox.

Quoi acheter en premier dans Punch Up ?

Upgrade gant Balanced Brawler, puis Double Jump. Voir section S-tier ci-dessus.

Puissance ou vitesse pour débutants ?

Commencez équilibré, puis vitesse si vous ratez combats ou puissance si trades bord gagnants réguliers.

Quand acheter funny faces ?

Après premier achat S-tier et A-tier stats — cosmétique uniquement.

Différence avec Tier list gants ?

Loadout débutant couvre ordre early bon marché ; Tier list gants classe meta endgame.

Build débutant correspond-il à cette liste ?

Oui — Build débutant sur Hub Builds implémente ces priorités en loadout complet.